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      1. ImageVision™圖形集群系統(tǒng)
      2. 價(jià)格:面議
      3. 品牌:未填寫
      4. 產(chǎn)品簡介:
      5. ImageVision™多通道圖形并行處理計(jì)算機(jī)由硬件和軟件系統(tǒng)兩部分構(gòu)成。硬件包括通用計(jì)算機(jī)設(shè)備、專業(yè)圖卡,以及同步鎖相卡組件;軟家系統(tǒng)包括可視化集群管理軟件VCM(VizRools Cluster Manager),VCM用以控制各個(gè)

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        ImageVision™多通道圖形并行處理計(jì)算機(jī)由硬件和軟件系統(tǒng)兩部分構(gòu)成。硬件包括通用計(jì)算機(jī)設(shè)備、專業(yè)圖卡,以及同步鎖相卡組件;軟家系統(tǒng)包括可視化集群管理軟件VCM(VizRools Cluster Manager),VCM用以控制各個(gè)結(jié)點(diǎn)的渲染進(jìn)程,并能針對渲染客戶端應(yīng)用進(jìn)行開發(fā)。通過VCM,系統(tǒng)各通道群集工作,以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜場景的并行繪制。 ImageVision™渲染結(jié)點(diǎn)由高性能圖形工作站構(gòu)成,能夠提供高質(zhì)量的圖形渲染并確保禎同步,圖形渲染結(jié)點(diǎn)通過以太網(wǎng)相聯(lián),并按照集群管理軟件VCM所分配的任務(wù)同步工作。VCM的作用包括配置每個(gè)結(jié)點(diǎn)參數(shù)完成集群繪制與同步。在進(jìn)行分布式圖形繪制時(shí),主要解決的問題有以下兩點(diǎn): 問題一:將圖形繪制任務(wù)分割成若干子任務(wù),并保證每個(gè)子任務(wù)在系統(tǒng)指定的渲染端同步工作。用戶僅需要利用VCM軟件對參數(shù)進(jìn)行配置,就可以定義采用的渲染模式類型。 問題二:保證圖形繪制任務(wù)對每個(gè)渲染結(jié)點(diǎn)“透明”或“可感知”,即每個(gè)渲染結(jié)點(diǎn)都能夠隨時(shí)接受主結(jié)點(diǎn)上運(yùn)行的應(yīng)用,并進(jìn)行實(shí)時(shí)繪制,這一特性對于那些本身不支持集群架構(gòu)的應(yīng)用軟件尤其重要。ImageVision™ 通過系統(tǒng)提供的API實(shí)現(xiàn)應(yīng)用對渲染端“透明”,對渲染端的必要信息進(jìn)行搜集與管理,以滿足配置整體同步,同時(shí),給出合理圖形輸出矩陣所需的參數(shù)。 VR Mapper映射 ImageVision™基于OpenGL分配技術(shù),將場景從主節(jié)點(diǎn)分配到多個(gè)渲染節(jié)點(diǎn)進(jìn)行渲染。主節(jié)點(diǎn)運(yùn)行原有應(yīng)用, OpenGL命令由一個(gè)特定的OpenGL dll分配動態(tài)連接庫傳送到各個(gè)渲染節(jié)點(diǎn)服務(wù)器。用戶只需要采用簡單的VR Mapper方式就能夠在不改動源代碼的基礎(chǔ)上將基于Open GL的應(yīng)用運(yùn)行在ImageVision™上。眾所周知,要改變OpenGL圖形渲染應(yīng)用原有代碼非常困難,這時(shí),我們就可以采用VR Mapper來實(shí)現(xiàn)分布式繪制。通常,可以采用句柄繪制(Device Context,簡稱"DC")來繪圖,每一個(gè)GDI命令需要傳給它一個(gè)DC; OpenGL則不同,它利用當(dāng)前繪制環(huán)境(Rendering Context,簡稱"RC"),一旦在線程中指定一個(gè)當(dāng)前RC,所有在此線程中的OpenGL命令都將使用相同的當(dāng)前RC。雖然在單一窗口中可以使用多個(gè)RC,但在單一線程中只有一個(gè)當(dāng)前RC。VR Mapper實(shí)際是一個(gè)OpenGL dll在應(yīng)用層的“映射或代理”,它調(diào)用OpenGL庫函數(shù)來完成主機(jī)的DC任務(wù)。這樣,對于OpenGL應(yīng)用,使用配置好的VR Mapper就等同于配置OpenGL API來調(diào)用dll完成多路繪制任務(wù)。
        廠商資料
        分布式仿真與視景仿真、制造業(yè)仿真與數(shù)據(jù)可視化、實(shí)時(shí)仿真與嵌入式應(yīng)用
        廠商動態(tài)
         
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